Reseña Gears of War: E-Day

XBOX Game Studios / The Coalition / 1-4 jugadores

Xbox Series X|S / PC / Portátil / Nube / Game Pass Ultimate

Finalmente conocemos el inicio de la pesadilla en Gears of War: E-Day

Desde la llegada del primer Gears of War en el Xbox 360 se hace mención al terrible día donde comenzó toda la catástrofe, donde al menos una cuarta parte de la población humana murió en un solo día y la vida en el planeta Sera cambió por completo, el E-Day, The Emergence Day o “día de la emergencia”. En aquel terrible día, los Locust atacaron simultáneamente distintas ciudades del mundo tomando a todos por sorpresa y declarando la guerra contra los sapiens, o sea, los humanos y de ahí, bueno, que ya todos sabemos la historia.

En cada juego de la serie se hizo mención al E-Day y a la enorme cantidad de vidas que se perdieron, pero no es hasta hoy que podemos vivir esta tragedia desde la perspectiva de sus protagonistas: Marcus Fenix y Dominic Santiago.

La historia que siempre quisiste conocer

El juego comienza una noche tranquila con Marcus y Dom brindando en un bar, recordando al hermano de Dominic y planeando qué hacer con su tiempo libre cuando de la nada, comienza a temblar, hay gritos y caos en la calle, en la calle comienzan a aparecer hoyos enormes de donde emergen criaturas nunca antes vistas, los Locust.

Al tomar control de tu héroe favorito (Marcus, Dom y dos nuevos miembros de su escuadrón llamados Mags Carter y Lucas Reyes) sales de inmediato a intentar ayudar como puedas, pero te das cuenta que la escala de la invasión y los enemigos que enfrentas están por encima de cualquier escenario que hubieras imaginado. 

Al recorrer las calles sólo puedes ser testigo de la devastación y la saña con la que los Locust han atacado sin tener una idea de lo que está por venir.

En general, la trama es buena; y aunque no es profunda como la de un RPG, es la convivencia entre el escuadrón y sus aliados la que poco a poco te va revelando los momentos íntimos y que sirven para que te sigas encariñando con ellos. Si has jugado todos los juegos de la serie, pues ya sabes en qué acaba todo el conflicto, sin embargo, los detalles que se van revelando poco a poco en cada capítulo te dan un tanto más de contexto de los héroes, de los compañeros de equipo y, de su más que justificado odio hacia la cadena de mando, dejando claro que de no ser por Marcus y compañía, las cosas pudieron haber sido mucho peores.

Algo que destaca mucho es la enorme cantidad de humor que tiene el juego, que en este caso se ve reflejada en las conversaciones entre los miembros de tu escuadrón, y es que si bien, en las otras entregas los protagonistas llegaban a hacer algunos chistes o comentarios sarcásticos, aquí usan mucho el humor para tratar de hacer los recorridos más amenos y evitar esos silencios incómodos que normalmente se hacen entre cada objetivo.

También es importante señalar que las profanidades están a la orden del día y si bien, la mayoría se escuchan bastante naturales en español latino, hay algunas que requieren un poco de trabajo extra para escucharse mejor, pero al final cumplen su cometido: ayudan a expresar el sentimiento de frustración, sorpresa o enojo de los personajes.

Una experiencia de juego bastante mejorada

Gears of War: E-Day tiene varias mejoras que en lo general hacen que la experiencia sea mucho más disfrutable, pero no están disponibles desde el principio.

El primer capítulo es bastante lineal y al grano, no que sea malo, es como la experiencia clásica de un Gears of War, pero por un momento te puede hacer pensar que realmente no hicieron nada para mejorar el juego, sin embargo una vez que llegas al capítulo 2 las cosas cambian sorpresivamente.

Ya que avanzas descubres muchos cambios bastante interesantes, por ejemplo, que ahora la aventura ya no es totalmente lineal, esto quiere decir que tu objetivo principal puede estar del otro lado del área en la que te encuentras pero, la ruta para llegar la decides tú y en el camino, puedes encontrarte con varias sorpresas.

Sí, es cierto que en Gears of War 5 también tenías áreas de exploración, pero la gran diferencia es que aquí hay más actividades y recompensas por tu esfuerzo.

Puedes encontrar misiones secundarias donde otros Gears o ciudadanos necesitan de tu apoyo y si les ayudas, obtendrás recompensas que te servirán en el campo de batalla, ahora, te estarás preguntando ¿qué tipo de recompensas vas a recibir?

Estas recompensas tienen que ver con las mejoras al sistema de combate, en particular, a las armas y armadura. A tu lancer y otras armas les puedes ir agregando diferentes componentes para personalizarlas y hacerlas más efectivas y letales.

Estos componentes son muy variados, hay miras para tu Lancer, miras para tu Longshot, cartuchos de mayor capacidad, mayor resistencia para tu armadura mientras estás agachado, etc. Las armas tienen hasta cuatro ranuras para agregar estos componentes y ajustarlos como mejor te acomode.

Otra novedad es el nuevo equipo táctico que quizá podría compararse con un movimiento especial. Este equipo táctico te da una ventaja breve durante el combate, por ejemplo: puedes activar la adrenalina para subir tu resistencia a los disparos y regenerar tu energía más rápido evitando así una muerte segura.

Regresando un poco al tema de la exploración. El mapa del juego es mucho más útil de lo que piensas. No solo me marca tu objetivo primario y secundario, también te puede ir marcado coleccionables o los “cofres” con los componentes para tus armas y armaduras, solo necesitas pasar cerca de estos objetos para que queden registrados en el mapa, de tal forma que no lo puedes ver a simple vista, no pasa nada, basta con seleccionarlos en el mapa para que queden marcados y puedas seguir su ubicación en tiempo real.

También es importante hablar de la verticalidad del juego. Finalmente hay más oportunidad de aprovechar el terreno para atacar desde una posición elevada o bien, que te ataquen desde arriba. Ya dependerá de tu estilo de juego si decides ser más directo o buscar atacar desde un lugar más cómodo, pero la opción existe y esto, además de agregarle un poco más de dificultad y estrategia al juego, permite que uses tu creatividad para eliminar a los enemigos que, por cierto, ahora son un poco más astutos que antes y es que aprovechan muy bien sus granadas de humo para acercarse sin ser vistos y atacarte de frente o, flanquearte sin que te des cuenta.

Un Gears que va directo a tu colección

Gears of War: E-Day recibió mucha atención y cariño por parte de The Coalition y se nota bastante. No solo se propusieron crear un juego que relatara los eventos del E-Day, sino que también fuese divertido de jugar. Las mejoras al sistema de combate y recompensas por explorar los mapas hacen que valga la pena dedicarle tiempo a todas esas actividades extra; no se sienten como relleno sino como parte de las actividades que los Cogs tendrían que estar ejecutando órdenes en el campo de batalla.

La interacción entre los personajes es amena, casi orgánica e incluso hasta algunas de las misiones secundarias están puestas de tal forma que parezcan algo incidental.

Solo la campaña hace que valga la pena agregar Gears of War: E-Day a tu colección, pero no hay que olvidarnos del componente multijugador, que también es parte vital del juego, aunque desafortunadamente, ese no lo pudimos probar a tiempo para incluirlo dentro de nuestra reseña.