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2026 es el nuevo 2016: por qué los millennials no podemos dejar de mirar atrás (y la industria lo sabe)

2026 es el nuevo 2016: por qué los millennials no podemos dejar de mirar atrás (y la industria lo sabe)

El hashtag #2016 ya rebasó 1.7 millones de videos en TikTok. No es casualidad, es un negocio. Abran TikTok ahorita mismo y cuenten los segundos hasta toparse con un “2016 is the new 2026”. El reto nostálgico del momento —filtros, música y moda de hace diez años regresando con todo— ya acumula más de 1.7 […]

17 octubre, 2026
GTA VI enseña Leonida por el oído: 6 estaciones de radio y una apuesta latina al frente

GTA VI enseña Leonida por el oído: 6 estaciones de radio y una apuesta latina al frente

En Grand Theft Auto la radio nunca ha sido relleno: es el mapa cultural del juego. Y el primer mensaje que Rockstar manda con las estaciones de Leonida es clarito —esta vez lo latino va en la portada, con Cocoteo FM. Rockstar destapó seis estaciones de radio de Grand Theft Auto VI, con adelantos y […]

16 octubre, 2026
40 años de Castlevania: por qué el látigo de los Belmont sigue definiendo el terror en los videojuegos

40 años de Castlevania: por qué el látigo de los Belmont sigue definiendo el terror en los videojuegos

En 1986 Konami soltó un juego sobre cazar a Drácula con un látigo. Cuatro décadas después, seguimos sin poder soltarlo. Hay sagas que envejecen y hay sagas que se vuelven mito. Castlevania cumple 40 años en 2026 —debutó en 1986, el mismo año glorioso que parió a Zelda, Metroid, Dragon Quest y Kid Icarus— y […]

16 octubre, 2026
Good Game, Good Cofi: Xbox se mete a seis Sede Cafés de la CDMX para celebrar sus 25 años

Good Game, Good Cofi: Xbox se mete a seis Sede Cafés de la CDMX para celebrar sus 25 años

Del 17 de octubre al 17 de noviembre, el universo Xbox se toma la cafetería grab & go de moda en la ciudad. Hay dos bebidas de edición limitada de por medio. Si hay dos rituales que los que crecimos con un control en la mano entendemos a la perfección, son el “una última y […]

16 octubre, 2026
El año en que ganó el handheld: por qué ya nadie quiere jugar frente a la tele

El año en que ganó el handheld: por qué ya nadie quiere jugar frente a la tele

Switch 2, Steam Deck, ROG Xbox Ally y ahora hasta un portátil dentro de la familia Helix: el formato handheld dejó de ser el “segundo dispositivo” para volverse el centro de gravedad del gaming. La consola de sala, la de toda la vida, es la que empieza a verse como el nicho. Durante 30 años, […]

13 octubre, 2026
2026, el año récord del cine de videojuegos: ¿llegó la burbuja?

2026, el año récord del cine de videojuegos: ¿llegó la burbuja?

Nunca había habido tantas películas de videojuegos en cartelera como en 2026. Pero saturación no es lo mismo que éxito, y la historia reciente dice que por cada taquillazo hay un montón de intentos que nadie recuerda. La pregunta no es si la ola seguirá, sino cuándo revienta. Mira el calendario de 2026 y parece […]

13 octubre, 2026
Xbox Mythic Achievements: tus logros del Xbox 360 ahora valen oro

Xbox Mythic Achievements: tus logros del Xbox 360 ahora valen oro

Xbox acaba de volver permanentes y retroactivos sus nuevos logros “míticos”, que premian el 100% de un juego incluso si lo completaste en Xbox 360 hace 15 años. Es un regalo precioso para los cazadores de logros. También es la prueba de que tu nostalgia ya es una métrica de retención. Después de casi dos […]

12 octubre, 2026
Xbox Project Helix: la consola cerrada ya murió (y no la mató PlayStation)

Xbox Project Helix: la consola cerrada ya murió (y no la mató PlayStation)

Cuando Xbox dejó de decir “nuestra próxima consola” y empezó a decir “familia de dispositivos”, no cambió de vocabulario: cambió de negocio. El verdadero rival de Project Helix no es PlayStation 6, es la idea misma de consola cerrada. Durante meses, Microsoft dejó que todos asumiéramos que la próxima Xbox era una caja. No lo […]

12 octubre, 2026
Street Fighter 2026: la maldición del cine de juegos de pelea

Street Fighter 2026: la maldición del cine de juegos de pelea

El cine lleva más de 30 años intentando adaptar juegos de pelea y casi siempre tropieza con el mismo muro: su narrativa no es una trama, son los combos. La nueva Street Fighter llega el 16 de octubre con esa maldición cargada a la espalda. Hay un género maldito dentro del cine de videojuegos, y […]

12 octubre, 2026
Castlevania nunca fue de vampiros: era de arquitectura, música y miedo

Castlevania nunca fue de vampiros: era de arquitectura, música y miedo

Lo que convirtió a Castlevania en leyenda no fue Drácula ni los látigos. Fue haber entendido, antes que casi nadie, que un castillo bien diseñado y una banda sonora inolvidable pueden ser los verdaderos protagonistas de un videojuego. Decir que Castlevania es “la saga de matar a Drácula” es como decir que una catedral es […]

9 octubre, 2026
Crecimos con juegos piratas y por eso somos mejores gamers

Crecimos con juegos piratas y por eso somos mejores gamers

La generación mexicana que hoy tiene entre 28 y 45 años no aprendió a jugar con lo que la industria quiso venderle, sino con lo que pudo conseguir. Y esa cultura del rebusque nos hizo un público más listo, más leal y más difícil de engañar que el del primer mundo. Antes de que existiera […]

8 octubre, 2026
El remake que nadie pidió salvó a Nintendo de sí misma

El remake que nadie pidió salvó a Nintendo de sí misma

La fiebre de remakes de 2026 no es falta de ideas: es la forma más limpia que encontró la industria de cobrarle la nostalgia a una generación que por fin tiene dinero. Y el remake de Ocarina of Time es la prueba perfecta. Hay una pregunta incómoda que casi nadie en la industria quiere responder […]

8 octubre, 2026
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