Retro-Bit Hoy

El remake que nadie pidió salvó a Nintendo de sí misma

El remake que nadie pidió salvó a Nintendo de sí misma

La fiebre de remakes de 2026 no es falta de ideas: es la forma más limpia que encontró la industria de cobrarle la nostalgia a una generación que por fin tiene dinero. Y el remake de Ocarina of Time es la prueba perfecta. Hay una pregunta incómoda que casi nadie en la industria quiere responder […]

8 octubre, 2026
GoldenEye 007: el shooter que se volvió ritual de sala

GoldenEye 007: el shooter que se volvió ritual de sala

N64  ·  1997 GoldenEye 007 llevó el shooter a la consola y convirtió el multijugador de pantalla dividida en un ritual social. El FPS que definió las tardes de N64 GoldenEye 007 hizo algo que parecía imposible: convirtió un shooter en primera persona —un género que vivía en la computadora— en el rey indiscutible de […]

19 septiembre, 2026
Ocarina of Time: el combate 3D que se volvió estándar de la industria

Ocarina of Time: el combate 3D que se volvió estándar de la industria

N64  ·  1998 Ocarina of Time resolvió el combate 3D con el Z-targeting, un sistema que copió media industria. La aventura que definió cómo se juega en tres dimensiones The Legend of Zelda: Ocarina of Time enfrentó el mismo reto que Super Mario 64, pero para un género distinto: ¿cómo se traslada la aventura y […]

12 septiembre, 2026
Super Mario 64: el juego que le enseñó a la industria a moverse en 3D

Super Mario 64: el juego que le enseñó a la industria a moverse en 3D

N64  ·  1996 Super Mario 64 resolvió cómo mover a un personaje, la cámara y el salto en 3D. Su manual definió el género de plataformas tridimensional para siempre Antes de Super Mario 64, nadie sabía cómo se controlaba un personaje en un espacio tridimensional. Después de él, todos lo copiaron. Ese es el peso […]

5 septiembre, 2026
Golden Axe: la fantasía que gobernó las maquinitas

Golden Axe: la fantasía que gobernó las maquinitas

SEGA  ·  1989 Golden Axe llevó la fantasía medieval al beat ‘em up con héroes, magia y bestias montables. Un pilar cooperativo del arcade y del Genesis Golden Axe es el sabor de una época: monedas en la bolsa, el zumbido de la maquinita y la fantasía de agarrar un hacha, una espada o una […]

29 agosto, 2026
Streets of Rage 2: el beat ‘em up definitivo

Streets of Rage 2: el beat ‘em up definitivo

Streets of Rage 2 perfeccionó el beat ‘em up con un combate contundente y una banda sonora legendaria de Yuzo Koshiro. Un referente atemporal del Genesis Cuando se habla del mejor beat ‘em up de la era de los 16 bits, la discusión casi siempre termina en el mismo lugar: Streets of Rage 2. Es […]

22 agosto, 2026
Sonic the Hedgehog 2: el pico de la guerra de consolas

Sonic the Hedgehog 2: el pico de la guerra de consolas

Sonic the Hedgehog 2 perfeccionó la fórmula con el spin dash, presentó a Tails y llevó la guerra de consolas a su punto más parejo. El pico del erizo azul Si el primer Sonic fue la declaración de guerra, Sonic the Hedgehog 2 fue el golpe que casi la gana. Es la secuela que toma […]

15 agosto, 2026
Sonic the Hedgehog: la velocidad como declaración de guerra

Sonic the Hedgehog: la velocidad como declaración de guerra

Sonic the Hedgehog usó la velocidad y la actitud como arma de marketing contra Mario. La mascota que definió la guerra Sega vs. Nintendo de los 90 Sonic the Hedgehog no fue solo un juego: fue un arma de marketing. A inicios de los 90, Sega necesitaba un personaje que le plantara cara a Mario, […]

8 agosto, 2026
Street Fighter II: el juego que llenó las maquinitas de gritos

Street Fighter II: el juego que llenó las maquinitas de gritos

Street Fighter II no inventó el género de pelea, pero creó la cultura del arcade competitivo, el concepto de ‘main’ y una escena que en México fue religión Street Fighter II no inventó el juego de pelea, pero inventó algo más grande: la cultura del arcade competitivo. Antes de él, ganar era vencer a la […]

1 agosto, 2026
Super Metroid: cómo contar una historia sin decir una palabra

Super Metroid: cómo contar una historia sin decir una palabra

Super Metroid demostró que se puede contar una gran historia sin diálogos, solo con diseño y atmósfera. El estándar de oro un género Super Metroid es, para muchos, el punto donde el diseño de videojuegos alcanzó una madurez que pocos títulos de su época rozaron. Su lección más grande sigue vigente: se puede contar una […]

25 julio, 2026
A Link to the Past: la plantilla que definió a Zelda por 20 años

A Link to the Past: la plantilla que definió a Zelda por 20 años

The Legend of Zelda: A Link to the Past perfeccionó la saga con su mundo doble y avance por ítems, plantilla que TLoZ siguió por 2 décadas Si el Zelda del NES inventó la fórmula, The Legend of Zelda: A Link to the Past la perfeccionó y la dejó grabada en piedra durante dos décadas. […]

18 julio, 2026
Super Mario World: cuando el mundo dejó de ser una línea recta

Super Mario World: cuando el mundo dejó de ser una línea recta

Super Mario World convirtió el plataformas en exploración con rutas secretas, Star Road y la llegada de Yoshi. La carta de presentación del Super Nintendo Super Mario World tenía una misión imposible: seguirle el paso a Super Mario Bros. 3, uno de los mejores juegos jamás hechos. Lo logró no repitiendo la fórmula, sino ensanchándola. […]

11 julio, 2026

Galería Retro

Momentos icónicos del gaming clásico en imágenes llenas de nostalgia.