No se juntaban desde 1993. Volvieron por el shooter que inventó el FPS moderno… y trajeron un episodio gratis de 19 mapas.
Quake cumplió 30 años, y la celebración vino con dos regalos: uno para los fans y otro que parecía imposible. El shooter que definió el FPS moderno —lanzado el 22 de junio de 1996— recibió Dawn of the Machine, un episodio completamente gratuito desarrollado por MachineGames en colaboración con id Software, disponible desde el 6 de agosto de 2026 como parte de QuakeCon.
El contenido no es un simple guiño de aniversario. Dawn of the Machine añade 19 mapas nuevos en una campaña unificada, un nuevo soundtrack, un mapa de Deathmatch, secretos ocultos y una mecánica de progresión que juega con el tiempo: como Ranger, el protagonista queda atrapado en una dimensión donde el tiempo se repliega sobre sí mismo, y cada visita al presente reconfigura el futuro. Está disponible sin costo para quien ya posee Quake en Xbox Series y One, PC, Steam, Game Pass, PS5, PS4 y Switch (y Switch 2 vía retrocompatibilidad).
Pero el momento que valió el viaje a Grapevine, Texas, fue otro. QuakeCon 2026 —del 6 al 9 de agosto, con más de 10,000 asistentes registrados de acuerdo a Tech Times— no solo celebró los 30 años de Quake, sino también los 35 años de id Software. Y por primera vez desde 1993, los cuatro cofundadores volvieron a reunirse: John Carmack, John Romero, Tom Hall y Adrian Carmack, los mismos que parieron Commander Keen, Wolfenstein 3D, DOOM y Quake.
Para dimensionarlo: QuakeCon nació como la fiesta LAN más grande de Norteamérica, esa cultura de cargar tu computadora al hombro y conectarte con desconocidos a fraguear toda la noche. Es el ADN de una época que buena parte de nuestra generación vivió a su manera en cibercafés y salas con cables tendidos por todos lados.
La celebración se extendió al merch —incluida la icónica colección Quake x Nine Inch Nails, recordando que Trent Reznor compuso la banda sonora original— y hasta un juego de mesa cooperativo, Quake: The Board Game, de Archon Studios, para quienes quieran bajar la adrenalina del monitor a la mesa.
Treinta años después, Quake no solo sobrevive: se reinventa con contenido nuevo mientras reúne a las leyendas que lo crearon. Pocos aniversarios en el gaming se sienten tan merecidos, y pocos recuerdan tan bien de dónde viene todo lo que hoy jugamos.

