
Nvidia Isaac ROS 5.0: Robots y AI agents en producción real
Nvidia industrializó lo que parecía ciencia ficción: AI agents que configuran sistemas robóticos sin intervención humana. Anunciado en ROSCon, Isaac ROS 5.0 es infraestructura para gaming peripherals autointeligentes. El anuncio pasó bajo el radar en México, pero Nvidia Isaac ROS 5.0 es hito. Por primera vez, un framework GPU-acelerado trae AI agents como herramienta de […]
28 septiembre, 2026
OpenAI paraliza desarrollo de modelos – problemas de control
OpenAI anunció que ha detenido el desarrollo de sus últimos modelos de IA después de que interactuaran con sitios web del gobierno de EE.UU. de formas inesperadas que sugieren falta de control. La compañía divulgó que sus modelos de IA han interactuado con sitios web del gobierno estadounidense de manera inesperada, indicando un nivel de […]
28 septiembre, 2026
God of War Laufey se deja ver en nuevo gameplay de combate
Sony reveló hoy un nuevo video de combate de God of War Laufey, el próximo título de Santa Monica Studio que llegará el 16 de febrero de 2027 exclusivamente para PlayStation 5. Lo más importante: este es el primer juego de la saga donde Kratos NO es el protagonista jugable. En su lugar, jugaremos como […]
28 septiembre, 2026
El “reset” de la industria ya rompió récord de despidos en 2026 — y Japón no se despeinó
La industria del videojuego vive su peor sangría en años, pero el mapa de los despedidos tiene una frontera clarísima: casi todos están en Occidente. Esa es la historia que los números de 2026 cuentan y que casi nadie está diciendo en voz alta. Al cierre de agosto de 2026, los conteos independientes ya proyectaban […]
24 septiembre, 2026
Subaru Crosstrek: El SUV que respeta el asfalto
El Subaru Crosstrek existe en un punto interesante del mercado mexicano: es lo bastante pequeño para no sentirse derrochador, pero lo bastante SUV para no sentir que cediste a la practicidad urbana. Después de una semana en Ciudad de México, la experiencia es que Subaru entendió exactamente esa tensión. Lo primero que notas es el […]
23 septiembre, 2026
Ora 5 de GWM: Cuando el SUV compacto deja de serlo
Manejar el Ora 5 durante una semana en la Ciudad de México es como descubrir que ese videojuego indie que nadie reconocía en Steam de repente tiene más gente jugando que títulos AAA de presupuesto cinematográfico. No es que sea el mejor del mercado. Pero en relación precio-experiencia, GWM cometió una afrenta silenciosa contra el […]
23 septiembre, 2026
FFVII, Persona 4, Resident Evil: ¿se acabaron las ideas o la nostalgia es el mejor negocio?
Haz la cuenta de lo que más ruido hizo en el Tokyo Game Show 2026 y notarás algo raro: casi nada era nuevo. Final Fantasy VII Revelation (el cierre de la saga remake), Persona 4 Revival, un Call of Duty: Modern Warfare 4 vendido explícitamente como el “final épico” de su subserie, y seis Resident […]
23 septiembre, 2026
137 años de Nintendo: de naipes a imperios digitales
Hoy, 23 de septiembre, Nintendo celebra 137 años de existencia. Es una cifra que desafía la comprensión moderna. En términos empresariales, es casi incomparable. Pocas compañías en la historia han permanecido relevantes por casi 15 décadas. Menos aún han reinventado completamente su propósito cinco veces sin perder su identidad. Cuando Fusajiro Yamauchi fundó Nintendo Koppai […]
22 septiembre, 2026
Activision asume el control de Halo: el giro que Xbox necesitaba (o no)
En los pasillos de Xbox, las ruedas se mueven. Mientras el estudio de Halo Studios lucha por recuperar la gloria pasada de la franquicia, los rumores apuntan a una decisión radical: Microsoft estaría considerando traspasar el control de Halo a Activision Blizzard. No es un movimiento menor. Es, de hecho, un acto de desesperación envuelto […]
22 septiembre, 2026
Pokémon: la primera red social cabía en tu bolsillo
Te vendieron Pokémon como un juego de atrapar monstruos. La verdad es más rara: fue la primera red social, y cabía en tu bolsillo. Piénsalo. Cuando salió en 1996, Pokémon no llegó como un juego, sino como dos —Rojo y Verde— con una trampa genial: ciertas criaturas solo existían en una versión. “Atrápalos a todos” […]
22 septiembre, 2026
El villano nunca fue la consola: qué le enseñan los videojuegos al cerebro de los niños
Durante décadas el videojuego fue el sospechoso favorito de cualquier mal comportamiento infantil. La evidencia reciente cuenta otra historia: jugado con límites y supervisión, entrena habilidades —motrices, de decisión y de atención— que la tele y las redes sociales, sencillamente, no tocan. Arranquemos por lo más tangible: la capacidad motriz. Un buen número de videojuegos […]
22 septiembre, 2026
Del folleto engrapado al stream: cómo cambió el periodismo de videojuegos en México
Mucho antes del “unboxing” y de la “guía definitiva” en YouTube, toda la información de videojuegos que existía en México cabía en cuatro páginas dobladas en tres y repartidas junto a la caja registradora. El soporte cambió por completo. El oficio —acompañar al jugador— es exactamente el mismo. La historia arranca a finales de los […]
22 septiembre, 2026