PlayStation 6: control modular sin botones fijos

Sony acaba de patentar una revolución en los mandos de juego que podría definir la próxima generación de PlayStation. La patente US 2026/0199776 A1 describe un control completamente modular con una rejilla magnética donde cada componente —joysticks, botones, triggers— es intercambiable. Pero lo más disruptivo es que los botones no son físicos: la superficie es una pantalla táctil sensible que adapta dinámicamente su configuración según el juego que estés jugando.

El mando incluiría una pequeña pantalla a color para mostrar ícones, acceder a menús, gestionar notificaciones y controles de sistema sin interrumpir la partida. También tendría un dial giratorio multifunción que cambiaría su rol según el contexto: acelerar en racers, girar la cámara en shooters, navegar inventarios en RPGs.

La innovación va más allá de la comodidad: Sony enfatiza la accesibilidad. Un jugador con manos pequeñas podría reorganizar completamente los controles. Alguien con limitaciones de movilidad podría asignar funciones críticas a botones más grandes o usar gestos táctiles en lugar de clicks mecánicos. Habrá soporte para notificaciones móviles integradas vía Bluetooth, pausando automáticamente el juego si llega un mensaje urgente.

El feedback háptico seguiría simulando clicks mecánicos, aunque muchos especulan que no será lo mismo. Este mando es conceptualmente similar al DualSense de PS5 con sus triggers adaptativos, pero lleva el concepto a un nivel completamente nuevo. No hay confirmación oficial de que esto llegue con PS6, pero las patentes de Sony suelen indicar la dirección de la empresa. Los puristas del gaming ya están en pánico en redes sociales.