PlayStation 5 / PC / Xbox Series X|S
Sony Interactive Entertainment / Bungie
Probamos el nuevo juego de los creadores de Halo
Jugar Marathon nos trae sentimientos encontrados, por un lado, es el resurgimiento de una serie olvidada por el tiempo y que los videojugadores de la vieja escuela seguro recuerdan mientras que por el otro, nos hace pensar si la estrategia de Playstation es la correcta al darle tanta difusión a éste rótulo mientras dejo morir a un estudio tan importante como Bluepoint Games.

Un multijugador para los que disfrutan el juego en línea
Marathon es un FPS de extracción con elementos competitivos PvPvE (jugador contra entorno contra jugadores), lo que quiere decir que no solo tienes que competir contra otros jugadores en línea sino que también te tienes que cuidar de las trampas de los diferentes escenarios.
Si bien, no hay un modo de historia como tal, hay un poquito de trama para darle coherencia y entender lo que está pasando. Todo se desarrolla en el planeta Tau Ceti IV, en el año 2893, 99 años después de los acontecimientos del juego original (así es, éste es el tercer juego de una trilogía), donde los tripulantes del UESC Marathon, una nave colonizadora, han fundado una nueva colonia en dicho planeta sin embargo, la colonia y su nave quedaron en total silencio tras múltiples ataques de fuerzas alienígenas.
Pero una llamada de auxilio proveniente de una de las IA del Marathon finalmente logró llegar al gobierno de la UESC dándoles esperanzas, no tanto por las vidas humanas, sino por el poder comenzar la extracción de los recursos del planeta. La Tierra y sus numerosas facciones y megacorporaciones, que tienen intereses en los recursos del planeta, de inmediato comienzan a buscar la forma de reclamar “su propiedad” a como dé lugar y para ello, se valen de “corredores” (tú), humanos que han renunciado a sus cuerpos naturales (biológicos) en favor de unos cibernéticos especializados, para infiltrarse en la colonia y luchar contra las fuerzas de la UESC, los corredores rivales y los alienígenas del planeta, con el objetivo de recuperar valiosos artefactos, datos y recursos.

Ya con este contexto es más fácil de explicar de qué se trata el juego su mecánica base: básicamente eres un mercenario que debe cumplir ciertas misiones, recuperar ciertos objetos o materiales y lograr escapar con vida, pero en papel suena mucho más fácil de lo que es.
Un sólido multijugador para quienes disfrutan jugar en compañía
Ya vimos a dónde se fue todo el talento de Bungie, se pusieron a trabajar en Marathon para tratar de salvar el honor del estudio y entregar un producto que en verdad le gustara a la comunidad y ¿saben que? lo lograron, Marathon si está entretenido pero, tiene sus detalles.
De entrada, Marathon se juega bien, el control es sólido, la física, aunque no es realista, actúa como esperarías que funcionara, es decir, puedes correr, saltar, deslizarte, golpear y obviamente las armas tienen diferentes atributos que las hacen operar de manera distinta, hay unas que funcionan con balas, otras que funcionan con baterías y así por el estilo; todo esto se puede resumir como un juego sólido que al menos en términos de jugabilidad no te hará renegar.

La dirección de arte como seguro ya has visto es muy loca, muy psicodelia y aunque a veces puede llegar a saturarte un poco, igual se disfruta. Los personajes que puedes escoger, o mejor dicho, los avatares o carcasas a tu disposición tienen diseños bastante interesantes, así como también los niveles que vale la pena decirlo, son cambiantes, a veces está nublado y con lluvia, a veces está soleado, esto hace que sea menos repetitivo.
En Marathon casi todo cuenta y no es que sea hiper personalizable pero si te obliga a tener en tener en mente 700 cosas al estar jugando, por ejemplo, tu personaje se sobrecalienta al correr de manera continua, pero como es un cuerpo cibernético reciclable donde solo se vacía tu conciencia, puedes hacerle modificaciones tipo Cyberpunk, hay chips que mejoran la resistencia de tu cuerpo al correr (o por lo menos hacen que te enfries más rápido), que mejores la puntería, que puedas recargar tu arma más rápido, que tu escudo tenga más duración, etc.
También hay chips para tus armas, hay mochilas de diferentes capacidad, hay kits para curarte porque no te autoregeneras (si salud ni escudos) y, muy a la Destiny, conforme vas progresando irás encontrando mejor “loot”. Y hablando de recoger basura en el camino, también debes tener en cuenta que para hacer mejoras permanentes debes buscar ciertos componentes que andan por ahí perdidos, por lo que la exploración se vuelve parte integral de la experiencia, lo que me lleva al siguiente punto.
Si te mueres lo pierdes todo, todito todito todo. La idea de Marathon es que equipes lo mejor posible a tu personaje, bajes a la superficie, recojas todos los items que puedas y sobrevivas hasta llegar al punto de extracción y esperar a que abandones la superficie. Suena fácil pero la realidad es otra.

Todos te quieren ver muerto, tu equipo de tres debe estar con constante comunicación porque tienes de enemigo no solo al planeta, ya sea desde garrapatas asesinas hasta descargas eléctricas que te pueden dejar al borde del colapso, como si fuera Jumanji pero en otro planeta.
Y por si fuera poco, también están los otros equipos humanos, ah si, esos jugadores bien buena onda que nomás te están cazando y no ves venir jamás. No solo se trata de bajar, recuperar información y salir, es bajar, ver que te puedes robar, tener cuidado de que una criatura no te mate y siempre cuidarte las espaldas porque los otros jugadores son bien mala onda, pero mala onda en verdad.
El lado frustrante de Marathon
Es justamente esta mecánica la que puede frustrar y alejar a los jugadores casuales y es que, en lo que tu vas aprendiendo a jugar, te acostumbras a las reglas, vas encontrando tu cuerpo favorito y todo, del otro lado hay un equipo (de tres) de esos que tienen como 100,000 horas de experiencia combinada jugando multijugadores, y que lejos de hacer que la experiencia sea agradable para todos, solo ven cómo acabar rápido con los “easy frags”.
Hay otro detallito que puede hacer el juego todavía peor la experiencia es tu propio equipo. Si tienes la oportunidad de jugar con amigos o conocidos eso te ayuda mucho porque la conversación es fluida y te permite planear una estrategia sin embargo, si decides jugar con la comunidad en línea puede te toque la suerte de jugar con alguien que sepa o puede que te toque jugar con una persona insufrible que no pare de decir “oh my God” y ya, lo maten en dos minutos.
Es bueno, pero no para todos

Marathon es un bueno juego, se nota que Bungie aplicó todos sus años de experiencia en multijugador para ofrecer algo un poco diferente y divertido, el tema es que está muy enfocado a esos jugadores que igualmente tienen muchos años de experiencia jugando este tipo de juegos y el jugador casual, pues solo servirá como carne de cañón para que alguien más se divierta.
Si te laten los juegos multijugador con reto y tienes equipo, quizá valga la pena que te animes a probarlo, no está caro y es multiplataforma, y antes de que se me olvide y para que Bungie se entere: su interfaz es horrible, te obligan a navegar el menú del juego en consola como si tuvieras un mouse y es desesperante, ahora que, si juegas en PC, pues no pasa nada.
Calificación: 8

