Hasbro frena su apuesta por los videojuegos: sale el presidente de Wizards of the Coast

El dueño de dos de las marcas más queridas por la cultura geek —Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering— parece estar dando marcha atrás en su ambición por conquistar el mundo de los videojuegos, y el movimiento viene acompañado de un cambio en la cúpula.

Se va el presidente

John Hight dejará la presidencia de Wizards of the Coast el 1 de septiembre de 2026. Hight llegó al puesto en 2024 tras 13 años en Blizzard, donde fue durante mucho tiempo el gerente general de la franquicia Warcraft, así que hablamos de un ejecutivo con credenciales de peso en el gaming. Durante su gestión supervisó la enorme expansión de contenido de colaboración entre marcas para Magic y D&D, además de un empujón para que Wizards apostara más fuerte por los videojuegos con sus propiedades intelectuales.

El éxito que no se repitió

Ese empujón hacia los videojuegos tenía una inspiración clara: el éxito rotundo de Baldur’s Gate 3, que demostró el potencial comercial de las marcas de Wizards en formato digital. El problema es que ese rayo no volvió a caer en el mismo lugar. Mientras las colaboraciones entre marcas —como la línea Universes Beyond de Magic— han sido un éxito financiero descomunal para Wizards y su matriz Hasbro, sus incursiones digitales se estancaron.

El costo del giro

La señal más concreta de este repliegue es contable: Hasbro registró un cargo por deterioro (impairment) de 56 millones de dólares, un número que refleja el ajuste de expectativas sobre esas apuestas digitales que no cuajaron. En pocas palabras, la empresa parece estar reduciendo de manera significativa sus planes de videojuegos tras una apuesta que no rindió lo esperado.

Qué significa para la comunidad

Para los fans de D&D y Magic, la noticia deja una pregunta abierta: ¿qué tanto veremos a estas marcas en el terreno de los videojuegos en los próximos años? El caso ilustra una tensión muy real de la industria: no basta con tener propiedades intelectuales queridas y una prueba de concepto exitosa como Baldur’s Gate 3; convertir eso en una estrategia digital sostenida es mucho más difícil de lo que parece. En Zero Control estaremos atentos a hacia dónde lleva Hasbro a dos de las marcas más importantes de la cultura pop de mesa.