EA / EA Vancouver / 2 jugadores
PlayStation 5 / Xbox Series X|S
Analizamos la nueva entrega de UFC 6

El amor por la UFC es raro; de pronto parece menguar, como que ya no hay la misma emoción de antes, y de la nada aparece un peleador o dos que restauran tu fanatismo al protagonizar combates legendarios. Lo mismo pasa con los juegos: de pronto como que se te olvida la franquicia, te vas a otras cosas y ¡pum!, llega la nueva entrega con nuevo contenido pensado para los fans del combate.
Golpes que se sienten

La experiencia que ofrece UFC 6 es más contundente, con mejoras que hacen que el juego lo disfruten tanto los fans de siempre como los nuevos jugadores que apenas se estén adentrando en el mundo de la UFC.
Empezando por el apartado gráfico, EA buscó ofrecer mayor realismo y para ello se usó tecnología de escaneo corporal 3D de última generación para lograr una representación fotorrealista de los peleadores. Esto a su vez está impulsado por la tecnología Sapien de próxima generación y Markerless Capture para crear esqueletos y cuerpos anatómicamente precisos que simulan con bastante fidelidad a los combatientes de la UFC, haciéndolos únicos y mostrando con más precisión docenas de artes marciales, incluyendo Jiu-Jitsu Brasileño, lucha libre, boxeo y Muay Thai.

A esto se le suma la autenticidad de los peleadores, que es la inclusión de golpes y movimientos característicos de los grandes de la UFC. Esto incluye más de 100 nuevas variantes y estilos de golpes, junto con un sistema de defensa que presenta 4 estilos de bloqueo nuevos.
Por su parte, el motor Frostbite aporta un sistema de física para los luchadores llamado “muñeco de trapo”. Se trata de una simulación física avanzada donde cada golpe genera ondas que se propagan por el cuerpo, llegando hasta los detalles más finos de la ropa y el cabello. Esto se nota sobre todo en las repeticiones, donde puedes ver el impacto de los golpes y patadas en cámara lenta pero, tristemente, a veces también se nota en los knockouts, y los peleadores, tal cual, quedan tirados sobre la lona como muñecos de trapo.

Como comentamos al principio, el juego fue pensado para veteranos y nuevos jugadores, por lo que al iniciar una partida por primera vez te encontrarás con un tutorial que te enseña lo básico del ataque, la defensa y un nuevo sistema llamado Flow. El Flow es una mecánica que introduce 30 identidades de luchador únicas construidas en torno a las fortalezas, tendencias y el Fight IQ reales de los atletas. Una vez que llenas la barra de Flow, puedes activarlo y entrar en una especie de furia temporal para hacer que tus ataques hagan más daño.
Explora los modos disponibles

UFC cuenta con varias opciones bastante interesantes, sobre todo si eres fan de la empresa.
En Hall of Legends podrás experimentar las historias detrás de tres atletas icónicos de la UFC a través de una mezcla única de metraje real de peleas, narración curada, desafíos de jugabilidad y entornos 3D interactivos. Explora los momentos, las culturas y los legados de Max Holloway, Alex Pereira y Zhang Weili.
The Legacy es un prólogo narrativo para el modo carrera que presenta un drama donde tú controlas al protagonista por una serie de combates que definen su futuro. Aquí controlas a Chris Carter, un prospecto de lucha universitaria, tanto dentro como fuera del octágono a lo largo de tres fases distintas de su carrera.

UFC Career Mode presenta un sistema expandido e impulsado por decisiones que ofrece 10 veces más opciones que las que tuvimos en UFC 5. Aquí puedes ganar y defender 2 títulos simultáneamente, además de competir por el cinturón BMF.
The Gym (El Gimnasio) es quizá uno de los modos disponibles más interesantes. Funciona como una “fábrica de peleas” personal que unifica la recolección, el entrenamiento, la competencia y la personalización. Permite reclutar y entrenar estrellas de la UFC en un centro centralizado, jugar con ellos en cualquier modo, ganar nuevos entrenadores, potenciadores (boosts) y recompensas cosméticas exclusivas para el perfil o la pantalla de selección de personaje. Es importante mencionar que todo lo que hagas en el juego suma puntos para el Gym, incluso si no usas al peleador que hayas creado; de esta forma, todo el tiempo que le inviertas al juego te da una recompensa.

Por primera vez en la historia de la franquicia se introduce juego cruzado (crossplay), lo que quiere decir que los jugadores de PlayStation 5 y Xbox Series X|S pueden competir entre sí en modos en línea.
Live Service está diseñado para entregar contenido fresco de forma mensual, incluyendo nuevos peleadores en la plantilla, aspectos como Fighter Skins y leyendas mediante el Fighter Pass. El contenido de Fight Week estará alineado con los eventos numerados del mundo real de la UFC, trayendo desafíos y recompensas específicas.
Además de todo esto, hay otros detallitos más por descubrir como, por ejemplo, las arenas Back Yard y Kumite, donde las reglas son diferentes; ahí ya no son peleas para ver quién es el mejor, son peleas para ver quién domina brutalmente a su oponente (y hasta puedes escuchar una voz parecida a la de Mortal Kombat).
UFC 6 tiene bastantes mejoras que lo hacen muy atractivo. Afortunadamente no es solo “la versión del año”, sino un juego que busca aportar más contenido para que los fans lo disfruten y para que las nuevas generaciones no se sientan excluidas.

