Reseña: Saros

PlayStation 5 / Un jugador

Sony Interactive Entertainment / Housemarque /

Probamos Saros, el nuevo juego estrella de Housemarque

Jugabilidad de Saros

Si piensas que Saros es lo mismo que Returnal, pues técnicamente estás en lo correcto, hay elementos tanto gráficos como del sistema de juego son prácticamente los mismos pero, a pesar de que tiene la misma base tipo roguelike, es decir, que cada vez que te mueres tienes que volver a iniciar del mismo punto de partida y con un mapa nuevo, la experiencia si es distinta.

Como siempre, todo es culpa de las mega corporaciones

El juego presenta una historia familiar, pero con un giro: La mega corporación Soltari descubrió el planeta Carcosa del cual planea extraer un material exótico llamado Lucenite con el potencial para generarles trillones de ganancias (no se sabe si son dólares, monedas de oro o que, pero al final, trillones de lo que sea es mucho). Con este fin, Soltari envía tres naves a Carcosa con la idea de investigar todo sobre el planeta, crear una colonia en el planeta y comenzar la extracción de estos materiales exóticos lo más pronto posible, sin embargo, la tripulación de las naves Echelon, Echelon II y Echelon III han desaparecido, por lo que la tripulación de la nave Echelon IV, que se supone es el apoyo para las otras tres tripulaciones, también sufre un percance y quedan varados sobre la superficie de Carcosa.

Captura de pantalla de la jugabilidad de Saros

Obviamente al principio todo es confuso y no tienes idea de nada, mas de que te vas a estar muriendo todo el tiempo y en teoría, ahí reside la diversión, pero también la frustración.

Conforme le vas metiendo horas las cosas se van poniendo más intensas, confusas, dramáticas, desesperantes y más, pero al mismo tiempo te vas clavando más en la historia del planeta, el eclipse, el destino de algunos de los tripulantes de los Echelon, etc.

Se parecen, pero no es igual

Hay un par de diferencias clave en comparación con Returnal. En Saros, lo que encuentres es tuyo y al morir lo puedes conservar; en Returnal al morir todo lo pierdes y tienes que volver a empezar desde cero (aunque eventualmente sacaron un parche para tratar de hacer el juego más amigable, al principio era mucho más despiadado.) 

Captura de pantalla de cinemática de Saros

Saros es un poquito más amigable, solo un poquito. Todo depende de tu habilidad; si eres un jugador hardcore pues seguro en una sola vuelta vas a poder avanzar bastante pero, si eres un jugador más casual vas a estar muriendo mucho más seguido, sin embargo, las armas que encuentres, mejoras para el protagonista y claro, las mejoras que vayas adquiriendo poco a poco en la base, todas se quedan para la siguiente vuelta que inicies, haciendo que sea un poco más llevadera la experiencia de tener que reiniciar cada que mueres.

La otra diferencia es que aquí sí hay muchos más personajes con los que vas a interactuar y que participan activamente en conversaciones, aunque sea por radio. Estos personajes y la forma en la que está estructurado el mundo de Carcosa hacen que se sienta un poco más como un juego de acción, bueno, no es que no tenga acción, de esa hay mucha, pero aún cuando mueres y tienes que volver a empezar, el avance de la trama y las conversaciones permanecen, así que en lugar de sentir que todo inicia desde cero, parece solo fuiste a dar una vuelta.

Hay que mencionar que el juego castiga la muerte duramente. Si te es posible regresar al inicio y usar tu Lucenite (que es el material que se supone quieren extraer del planeta) hazlo ya que podrás comprar diversas mejoras para el protagonista, ya sea más capacidad de ataque con tus armas, más energía para aguantar los ataques de los enemigos o mas tiempo para poder recolectar la Lucenite que vayan dejando, pero, si te mueres, te van a penalizar duramente con una importante deducción de toda la Lucenite que hayas recolectado.

Captura de pantalla de campo abierto en Saros

Si bien hay muchos upgrades son permanentes, hay algunos que no y que duelen un poco perder. Si bien, las armas se van desbloqueando conforme progresas, el nivel de estas si se borra. Ahora, no es que puedas subir el nivel de las armas, vas encontrando “cofres” (que más bien como unas lápidas negras, rojas o doradas) las cuales pueden contener versiones mejoradas del arma, es decir, un arma de mejor nivel con más fuerza, capacidad de ataque, etc.

Y hablando de la acción y el diseño de los niveles, puedes esperar una experiencia bastante intensa en todo los sentidos

El combate puede llegar a ser agotador. Al principio te salen un par de enemigos y no ofrecen mucho reto, pero vas avanzando y el número de enemigos se multiplica y además te persiguen hasta donde sea necesario. Si crees que escapar a una parte por donde ya pasaste servirá para despistarlos, estás equivocado, porque aparecen detrás de ti y ni cuenta te vas a dar. Con esto no te decimos que te quedes quieto y esperes la muerte, solo que necesitas estar atento a todo y revisar muy bien el nivel para ver que puedas usar para protegerte, de hecho, aquí la regla básicamente es “no puedes quedarte quieto”.

Por otro lado, los niveles son una cosa digna de elogio; en verdad que Housemarque se lució. Para donde gires la cámara habrá algo que ver, su arquitectura monumental mezclada con un diseño orgánico alienígena por momentos te hace sentir muy pequeñito e insignificante, pero al mismo tiempo te invita a explorar todos sus secretos, y mira que vas a tener que hacerlo una y otra vez.

Menú de estadísticas de Saros

Igual que en Returnal, los niveles se van generando al azar, para quienes no jugaron Returnal es más bien como “reorganización” de piezas, es decir, se usan las mismas piezas que confirman el área donde estás, pero se van ordenando distinto en cada vuelta, por lo que ciertos cuartos de ciertas áreas estarán en el mismo lugar y tendrán el mismo contenido, pero la forma de llegar hasta ahí será distinta.

La exploración puede ser muy divertida y frustrante al mismo tiempo. El estar muriendo constantemente puede ser desalentador, pero dado que cada vuelta al ruedo es distinta, realmente nunca juegas la misma ruta dos veces, así que la incertidumbre quita un poco de la monotonía de la repetición.

Además, hay estrategia en el sistema de combate que debes aprender a dominar. No solo se trata de disparar a todo lo que se mueva y ya, también tienes que saber cuando esquivar y cuando usar tu escudo. Si te das cuenta, tu escudo color azul coincide con las “balas” de ciertos ataques, y si en lugar de esquivar esas balas o proyectiles del mismo color los absorbes, podrás recargar tus armas especiales y hacer más daño.

Una gran aventura que vale la pena, solo si tienes la fuerza necesaria

Captura de pantalla de las cinemática de Saros

Saros es un juego duro, no hay opciones de dificultad para jugadores casuales y realmente le importa poco si estás listo para enfrentar el reto, tu única opción es continuar, tratar de mejorar tu habilidad con el control, poner mucha atención a los detalles y memorizar decenas de patrones de ataques. 

Es cierto que hay similitudes con Returnal, pero también cambios sustanciales que lo hacen diferente y, a pesar de ser igual de difícil (y por ratos frustrante), el tener una historia mucho más clara e intrigante desde el inicio hace que se sienta como una aventura 

Si decides intentarlo y continuas avanzando serás testigo de una dirección de arte muy impresionante así como de una trama que vale mucho la pena disfrutar.